Raumstationen haben viele wichtige Funktionen. Sie
können ein neues Raumschiff pro Runde bauen, wenn man ihnen den
Befehl dazu gegeben hat, und sie addieren ihre Waffensysteme zu
denen der planetaren Verteidigung.
Eine Raumstation kann im Orbit eines Planeten gebaut werden, wenn sich auf dem Planeten eigene Kolonisten befinden und die zum Bau nötigen Rohstoffe in ausreichender Menge auf der Oberfläche vorhanden sind.
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Über einem Planeten kann immer
nur eine Raumstation zur Zeit gebaut werden. Raumstationen
können nur im Orbit von Planeten gebaut werden.
Verlassen alle Kolonisten einen Planeten, so wird der Orbit der
Raumstation instabil und innerhalb einer Runde verglüht die
Station beim Eintritt in die Atmosphäre des Planeten. Von den
Rohstoffen der Station findet sich danach nichts mehr wieder.
Eine Raumstation kann Raumjäger
bauen und bis zu 60 lagern, die im Verteidigungsfall gestartet werden.
Kampfjäger können auf Raumstationen als eine
Weitstrecken-Verteidigung gegen angreifende feindliche Schiffe
verwendet werden.
Befinden sich Schiffe mit Hangars im Orbit, so können sie Raumjäger von und zur
Station transferieren.
Für den Bau eines Raumjägers sind 3 kt Tritanium, 2 kt
Molybdenum und 100 MC erforderlich.
Raumjäger haben eine Masse von 1 kt und als Waffensysteme Laser.
Diese Laser machen immer mindestens 4 Strukturpunkte Schaden.
Waffensystem | Schadenspunkte | Masse | Baukosten | Duranium | Tritanium | Molybdenum |
---|---|---|---|---|---|---|
Laser | immer 4 Struktur | 1 kt | 100 MC | - | 3 kt | 2 kt |
In der Raumstation lagernde Jäger
werden im Falle eines Angriffes die Station und den Planeten
verteidigen.
Auf Raumstationen des Evil Empire werden jede Runde 5 Raumjäger nebenbei gebaut,
für die nur Mineralien verbraucht werden. Sind nicht genug
Mineralien auf dem Planeten vorhanden oder ist kein Platz mehr
für weitere Jäger in der Raumstation, so werden die Raumjäger
nicht gebaut. Die Anzahl der jede Runde frei gebauten Raumjäger
ist am Host zwischen 0 und 10 einstellbar.
(4.3) Raumstationen reparieren
Wird ein Planet über dem sich
eine Raumstation befindet angegriffen, so kann die Raumstation
beschädigt werden. Dabei verliert sie Schilde
("defense") und TechLevel. Die Schäden wirken sich
direkt auf alle Systeme der Station aus und schwächen ihre
Kampfkraft. Diese Schäden können mit der Raumstations-Mission
"repair base"
repariert werden. Jede Runde werden 5 % der Schäden an der
Station repariert. Mit dem Fortschreiten der Reparaturen steigen
die Techlevel wieder auf die alten Werte an.
Der Verlust von Raumjägern der Station ist endgültig. Sie müss
en neu nachgebaut werden.
PHost: Beim PHost können
alle entstandenen Schäden innerhalb einer Runde repariert
werden, dafür ist der Verlust der Techlevel endgültig. Sie
müssen neu "gekauft" werden.
(4.4) Raumschiffe bauen und ausrüsten
Jede Raumstation hat vier
verschiedene Techlevels. Dies sind: Hüllen, Triebwerke,
Strahlenwaffen und Torpedos. Sie geben den maximalen Techlevel
der Raumschiffkomponenten an, die die Raumstation bauen kann.
Eine Raumstation kann ein beschädigtes Schiff je Runde
reparieren. Sie können auch ein Schiff demontieren, d.h. die
Triebwerke und Waffen werden auf der Station gelagert, und der
Rumpf wieder in Mineralien umgewandelt.
Raumstationen können Torpedos und Raumjäger bauen und mit dem
"Fix" Befehl auf Raumschiffe, die sie handhaben
können, laden. Beim Bau eines Torpedos sollte darauf geachtet
werden, daß der Techlevel des Torpedos auch mit dem Techlevel
der Abschußrohre auf dem Schiff übereinstimmt, oder der Torpedo
wird auf der Raumstation vor sich hin schimmeln.
Raumstationen können ein Raumschiff pro Runde aus den
Komponenten in ihren Lagerräumen montieren. Neue Komponenten
können ebenfalls auf Raumstationen gebaut werden und zur
späteren Verwendung eingelagert werden. Ist am Host Starbase+
installiert, so ist der Transport und Handel mit
Schiffskomponenten möglich.
Wird über einer Raumstation ein Warpchunnel initiiert, so wird ein in dieser Runde auf
der Raumstation gebautes Schiff gleich mit in den Chunnel
gezogen, ohne dem Spieler vorher Zugriff zu geben. Das Schiff ist
hilflos.
Es soll vorkommen, das alle 500 möglichen
Raumschiffe gebaut wurden und der Host den Bau weiterer Schiffe
unterbunden hat, bis ein Schiff zerstört wird. Die nun
freigewordene ID wird zufällig für einen anstehenden Bauauftrag
vergeben.
Ab Host 3.20 gibt es nun Prioritätspunkte ("priority
build points (PBPs)"), die die Reihenfolge der Bauaufträge
regeln. Den Zuschlag erhält nun der Spieler, der die meisten
Prioritätspunkte gesammelt hat. Hat ein Spieler mindestens 20
Punkte, so wird sein Schiff unter Umgehung der normalen
Warteliste sofort gebaut, sofern möglich, und er hat die
Möglichkeit, auf seiner Raumbasis zusätzlich ein Schiff zu
clonen.
Für je 50 kt neu gebaute Schiffstonnage (Hüllenmasse),
mindestens jedoch je neu gebautes Schiff, verliert man einen
Prioritätspunkt.
Der Sieger eines Kampfes erhält einen Prioritätspunkt für je
100 kt zerstörte Schiffstonnage (Hüllenmasse), mindestens
jedoch einen Punkt je zerstörtes Schiff. Ebenfalls einen
Prioritätspunkt erhält man für den Einsatz des Glory
Device oder die gewollte
Demontage eines Schiffes durch Recycling auf einer Raumbasis oder das Ausführen einer Kolonisierungsmission.
Ab Host 3.22.015 finden die
Prioritätspunkte erst Anwendung, wenn mehr als 450 Raumschiffe
gebaut sind.
(4.6) Raumschiffe kopieren ("klonen")
Raumbasen können Schiffe anderer
Rassen kopieren. Davon ausgenommen sind die Raumstationen der
Privateers und Crystals. Das Kopieren ermöglicht den Bau einer
exakten Kopie eines erbeuteten Feindschiffes. Das zu kopierende
Schiff muß dazu an der Raumbasis stehen, die über ausreichende
Techlevels verfügen muß, und den Friendly Code "cln"
eingestellt haben. Die Kopie wird dann von der Raumstation unter
Verbrauch der normalen Mineralienmenge gebaut, kostet aber
doppelt so viel Geld. Man kann keine Schiffe kopieren, die man
auch selbst normal bauen könnte. Es kann nur ein Schiff pro
Raumbasis und Runde gebaut werden, deshalb wird eine Raumbasis,
die ein Schiff kopiert, den normalen Schiffbau nicht ausführen,
es sei denn, der Spieler hat mindestens 20 Prioritätspunkte (ab
Host 3.22). Raumschiffe, die geschleppt werden ("tow"-Mission), können nicht kopiert werden.
(4.7) Reparatur von Raumschiffen auf einer Raumstation
Mit dem "Fix"-Befehl
können Raumstationen den gesamten Schaden eines Schiffes in
einer Runde reparieren. Die Reparaturen werden nach dem Hostlauf
beendet sein. Wenn das Schiff über Torpedo-Abschußrohre oder
Hangars verfügt, so können Torpedos oder Raumjäger auf dieses
Schiff geladen werden. Sie können soviele Schiffe mit Torpedos
und Raumjägern beladen wie Sie wollen, aber Sie können nur ein
Schiff pro Runde reparieren.
Dieser Befehl wird nicht die Triebwerke oder
Waffensysteme eines Schiffes gegen Komponenten höherer Techlevel
austauschen (siehe "super refit").
An einer Raumstation der Föderation kann ein Raumschiff mit der "super
refit"-Mission
technologisch veraltete Komponenten gegen die besten auf der
Station vorrätigen Komponenten auswechseln lassen. Die
ausgebauten alten Komponenten werden dabei überholt und auf der
Raumstation eingelagert. Sie sind in der nächsten Runde als
neuwertig verfügbar.
Mit dem "Recycle"-Befehl können Raumstationen überzählige Raumschiffe zerlegen. Dabei wird die Raumschiffhülle zerstört, in Mineralien konvertiert und auf der Planetenoberfläche gelagert. Die eingebauten Antriebe und Waffensysteme werden überholt und dem Bestand der Raumbasis hinzugefügt.
Ab Host 3.20 (Vollversion)
können auch die auf einer Raumbasis lagernden
Raumschiffkomponenten wiederverwertet werden. Dazu wird der
Friendly Code der Raumstation auf "dmp" gestellt. In
dieser Runde kann die Raumstation kein "super refit"
ausführen.
Beim Recycling werden alle nicht benötigten Hüllen, Antriebe,
Strahlwaffen und Torpedorohre in ihre Bestandteile zerlegt, die
danach wieder als Mineralien zur Verfügung stehen. Die dabei
wiedergewonnene Menge ist die am Host konfigurierbare
Recyclingrate der zum Bau der Komponenten verbrauchten
Mineralien. Das zum Bau verwendete Geld wird nicht
wiedergewonnen.
(4.9) Primäre Order der Raumstation
Sie können einer Raumstation eine primäre Order erteilen. Diese primäre Order veranlaßt die Station, vorrangig diese automatische Aktion auszuführen. Folgende primäre Orders sind verfügbar:
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Keine primäre Order.
Die Station lädt Neutronium auf
jedes Schiff im Orbit, das zu Ihrer Rasse gehört oder den selben
Friendly Code wie der Planet hat.
Die Station wird automatisch ihre
Verteidigungsstärke so weit wie möglich aufrüsten.
(4.9.4) "Load Torps Onto Ships"
Die Station wird automatisch jedes
Schiff im Orbit, das zu Ihrer Rasse gehört oder den selben
Friendly Code wie der Planet hat und über Torpedorohre verfügt,
mit den dazu passenden Torpedos beladen.
(4.9.5) "Unload All Freighters"
Die Station wird automatisch das
gesamte Frachtgut von allen Schiffen im Orbit, die zu Ihrer Rasse
gehören oder den selben Friendly Code wie der Planet haben,
abladen. Die Clans aus Lady Royals im Orbit werden
ausgeladen. Vorräte ("Supplies") an Bord von
Alchemieschiffen werden nicht ausgeladen.
Die Station wird den Schaden, der
ihr durch feindliche Schiffe zugefügt wurde, reparieren.
Dies wird alle feindlichen Schiffe
im Orbit dazu zwingen, sich der die Raumstation betreibenden
Rasse zu ergeben, wenn die Friendly Codes der Schiffe und des
Planeten übereinstimmen oder die Schiffe keinen Treibstoff mehr
haben.
Die Übergabe findet kurz vor der Bewegung der Schiffe statt.
Der Scanner einer Raumstation
funktioniert genauso, wie der planetare Scanner. Sie können den
Scannerstrahl mit den Cursor-Tasten oder einer Maus umherbewegen
und auf ein Objekt fixieren. Mit der Taste <L> können sie
sämtliche feindliche und eigene Schiffe an der fixierten
Position auflisten lassen. Mit der Taste <V> können sie
sogar den Typ, die Gesamtmasse, Geschwindigkeit und Richtung des
Schiffes in Erfahrung bringen.
Eigene Raumschiffe erscheinen als grüner Punkt, feindliche als
roter. Planeten mit blauen Ringen gehören zu Ihrem Volk.
Planeten mit grünen Ringen haben Schiffe von Ihnen im Orbit.
Feindliche Schiffe können sich im Orbit von Planeten verstecken,
die Ihnen nicht gehören und die keines ihrer Schiffe im Orbit
haben.
Bei WinPlan sind die verschiedenen Farben frei einstellbar und
weichen von diesen Angaben ab.
Die maximale Entfernung, auf die der Scanner feindliche Schiffe
erkennen kann, kann vom Host eingestellt werden. Schiffe, die
sich außerhalb der Reichweite ihrer Scanner befinden, werden
nicht angezeigt.
Feindliche Schiffe im Orbit eines Planeten, den Sie nicht
besitzen, und in dessen Orbit sie auch kein Schiff stationiert
haben, können ebenfalls nicht erkannt werden.
Nachdem sie einen Planeten fixiert haben, können sie mit der
Taste <X> zu diesem anderen Planeten springen.
(4.11) Eine Raumstation im Kampf
Ein Planet verteidigt sich immer
gemeinsam mit der ihn umkreisenden Raumstation. Wird die
Raumstation zerstört, so ist der Planet hilflos. Er hat nun
keinerlei planetare Abwehr mehr.
Wird der Planet erobert (z.B. durch einen "imperial
assault"), so ist die Raumstation nicht mehr in der Lage,
sich erfolgreich weiter zu verteidigen und fällt dem Angreifer
in die Hände.
Erfolgt ein Angriff, werden die Raumjäger auf der Station und
dem Planeten gemeinsam gegen das angreifende Raumschiff
gestartet. Verteidigunsanlagen auf dem Planeten und der Station werden gegen das
feindliche Schiff abgefeuert.
Sie können mit Duranium und Megacredits zusätzliche Schilde
("Defense") auf ihrer Raumstation montieren.
Die Schilde sind vergleichbar mit planetaren
Verteidigungsanlagen. Aus der Anzahl der Schilde und den
planetaren Verteidigungsanlagen ergibt sich der
Verteidigungsfaktor der Raumstation.
Verteidigungsfaktor = 100 + Stationäre_Verteidigung + Planetare_Verteidigung
Dieser Verteidigungsfaktor ist
vergleichbar mit der Hüllenmasse eines Raumschiffes und
beschreibt die Widerstandsfähigkeit der Raumstation gegen
feindlichen Beschuß.
Die Anzahl der einem Angreifer entgegenfliegenden Jäger ist die
Summe aus der Anzahl der auf der Raumstation lagernden Jäger und
der sich aus der Summe der Verteidigungseinrichtungen
("defense") von Raumstation und Planet ergebenden
Jäger. Eine Raumstation kann bis zu 60 Jäger bereithalten.
Je höher der Verteidigungsfaktor, desto größer die Anzahl und
die Stärke der verteidigenden Strahlenwaffen.
Die Anzahl der Strahlwaffen ergibt sich aus der Summe der
Verteidigungseinrichtungen.
Anzahl Strahlenwaffen = Quadratwurzel ( Verteidigungsfaktor / 3 )
Der Techlevel dieser Waffen ergibt sich ebenfalls aus der Summe der Verteidigungseinrichtungen, ist jedoch mindestens so hoch, wie der Techlevel für Strahlwaffen auf der Raumstation.
Techlevel Strahlenwaffen = Quadratwurzel ( Verteidigungsfaktor / 2 )
oder
Techlevel Strahlenwaffen = Techlevel Strahlenwaffen der Raumstation
Siehe auch: Tabelle zur planetaren Abwehr